Un studio photo 3D pour faire de la réalité virtuelle (1/2)

Quel est le rôle de la réalité virtuelle pour le e-commerce ? En 2019, en France, des plateformes comme Amazon revendiquent près de 300 millions de produits mis en vente. Pour rivaliser avec Ikea, Amazon propose à ses visiteurs de découvrir ses articles de décoration et d’ameublement à travers le prisme de la réalité augmentée. Une fonctionnalité qui est disponible sur smartphone avec iOS et Android.


Une amélioration constante de l’expérience client dans le e-commerce

Une des raisons de ce succès : l’amélioration constante de l’expérience client à travers une présentation toujours plus soignée des visuels (utilisation du multi-vues, des animations à 360°). Mais aussi de plus en plus des techniques de Réalité Augmentée (AR) et Réalité Virtuelle (VR).

Des techniques aujourd’hui accessibles

Comment donner vie à ce monde  de réalité virtuelle : être équipé d’un puissant ordinateur et d’un logiciel dédié. La deuxième étape est la création d’ un modèle numérique. Il reproduit les formes, les angles, les proportions et la texture de n’importe quel objet, avec une précision extrême.

Une machine pour créer des modèles 3D d’objets

Pour réaliser ces modèles 3D qui vont venir enrichir ces environnements, un studio photo est la solution idéale. Il permet en effet de créer des modèles virtuels à partir de captures photographiques de vrais objets. Avec un tel système, vous obtenez un nuage de points, le mesh. La texture est automatiquement appliquée et ce rendu 3D virtuel est photoréaliste.

En projetant ensuite ces images sur un écran, on obtient une représentation en 3D. C’est dans cette représentation qu’il est possible se déplacer, changer l’angle de vue, se rapprocher ou encore s’éloigner.

Le studio photo : première étape

L’utilisation de studios photo, comme ceux utilisés par Vente-privée par exemple, est possible pour créer une partie de ces environnements virtuels. Ils sont destinés à photographier spécifiquement des objets comme des vêtements et autres accessoires. Ils seront ensuite mis en ligne sur des sites Web. Dans le cas d’une création de visuels pour de la VR, les rendus se font à travers le processus de modélisation d’un objet. Ces objets sont alors reconstitués avec leur digitalisation en une multitude de points. Une fois ce processus achevé ils sont destinés à être introduits dans des mondes ou univers virtuels.

Des plates-formes d’achats 100% RV

Avant Ikea et Amazon avec son Prime Day en 2019 (vidéo ci-dessus), le géant chinois du e-commerce, Alibaba a monté une opération Single Day le 11 novembre 2016. Elle permet à ses utilisateurs d’essayer des produits en Réalité Virtuelle. Cette journée promotionnelle est ainsi une des plus lucrative pour l’enseigne. Les consommateurs et en particulier la génération Y, plébiscitent donc de plus en plus ce type d’expérience client.

Des plateformes d’achats entièrement axées réalité virtuelles se multiplient. Vroom, plateforme dédiée à l’automobile permet en effet aux futurs acquéreurs d’approcher et même de prendre le volant d’une voiture. Rien que ça!


Quelles autres expérience utilisateur pour le grand public ?

Pour le moment, le grand public commence à voir les applications de la Réalité Virtuelle principalement dans l’industrie des jeux vidéo. Selon les prévisions de la société d’études de marchés MarketsandMarkets, basée à Dallas au Texas, les fabricants de matériel de RV et de RA (réalité augmentée) devraient générer un chiffre d’affaires mondial de 1,06 milliard de dollars en 2018.

Des expériences utilisateurs complètement nouvelles

« Nous allons assister à la mise sur le marché de nouveaux produits qui n’ont de sens qu’en réalité virtuelle », affirme P. O’Luanaigh. « C’est d’ailleurs l’un des facteurs à l’origine de notre enthousiasme : ce seront des expériences complètement nouvelles, et les meilleurs jeux en RV, comme pour toute nouvelle plateforme, auront été conçus spécifiquement pour la RV. »

Pour D. Chavez (Directeur technique chez zSpace), utiliser la 3D contribuera à combler le fossé qui sépare le monde réel et le monde virtuel. « La représentation plane est artificielle et si nous l’avons acceptée c’est parce que la technologie ne nous permettait pas de faire autrement », observe-t-il.

La Réalité Virtuelle pour voir le monde différemment

Des lentilles de contact nouvelle génération permettent de superposer des images virtuelles au monde réel. Fabriquées par Innovega, développeur de systèmes d’affichage optique basé aux Etats‑Unis, ces lentilles permettent au porteur de se focaliser sur une image projetée sur des verres légers et d’augmenter la réalité.

Dotées de la nanotechnologie iOptik, elles permettent une vision à courte et longue distance simultanément. Libéré de lunettes encombrantes, l’utilisateur dispose d’une liberté de mouvement et d’une perception accrue.

Ce système inclut des films immersifs en 3D sur grand écran, des jeux vidéo à 360°, des applications mobiles à réalité augmentée, enrichies d’annotations issues d’un smartphone.

Dans le domaine de la défense, l’armée effectue actuellement des tests sur un prototype de lentilles iOptik qui permettrait aux soldats évoluant sur le terrain de visualiser des données de reconnaissance aérienne en temps réel.


En conclusion :

  • La réalité virtuelle permet de se représenter des objets ou des environnements, sans les fabriquer réellement.
  • Des solutions pour la photographie de produits 3D dédiées vous permettent de l’utiliser pour votre e-commerce.
  • Des lentilles de contact nouvelle génération permettent de superposer des images virtuelles au monde réel.
  • Il faut forcément des lunettes ou un casque 3D pour accéder à la VR (Virtual Reality) ? Non, pas forcément ! Un simple smartphone muni d’un Cardboard — masque en carton de Google — par exemple, sont amplement suffisants pour se faire une idée.
  • Il existe plusieurs formes de RV, pour différentes applications : création de maquettes numériques d’une  extrême précision dans l’industrie mais aussi assistance visuelle en chirurgie par exemple. Le jeu vidéo n’est pas la seule industrie concernée.
  • La RV devrait atteindre un chiffre d’affaires mondial de 1,06 milliard de dollars en 2018.

Pour conclure : voici quatre arguments justifiant la nécessité de produire vos propres photographies et animations de produit e-commerce. Découvrez également la deuxième partie de cet article.

Devenez le photographe de vos produits

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